-- Marmite
-- Created by chengb Feb/3/2016
-- 砂锅格子

-- 初始化
function initMarmite(self)
    -- 查看砂锅
    local function viewMarmite()
        -- 领取砂锅奖励
        if DungeonInstanceM.isInInstance() then
            -- 如果在副本中，走副本奖励流程
            DungeonActionM.go("take_instance_bonus", self.gridData:getPos());

            EventMgr.fire(event.PLAYER_MOVE, -1);
        else
            -- 不在副本中，走通用奖励流程
        end
    end

    local class = self.gridData.class;
    local buildingInfo = BuildingBonusM.queryBuildingView(class);

    if not buildingInfo then
        error("获取不到建筑查看配置，元素类型：" .. class);
        return;
    end

    local function onClicked(sender, eventType)
        if eventType == ccui.TouchEventType.began then
            if self.gridData.state == GRID_STATE_DISABLE then
                -- 已经失效，不处理
                return;
            end

            -- 音效
            AudioM.playFx("ui_open1");

            -- 更新建筑访问
            self:updateBuildingVisit();

            if DungeonInstanceM.isInInstance() and
                not DungeonM.isAllMonsterDead() then
                -- 如果在副本中，需要击杀所有怪物方可拾取
                self:openBuildingView(nil, -20, buildingInfo["dialog2"], getLocStr("btn_text_leave"));
                return;
            end

            -- 打开建筑查看界面
            self:openBuildingView(viewMarmite);
        end
    end

    -- 建筑图标
    local iconPath = getLevelItemIconPath(buildingInfo["icon"]);

    self.icon = ccui.ImageView:create(iconPath);
    self.icon:setTouchEnabled(true);
    self.icon:addTouchEventListener(onClicked);
    self.item:addChild(self.icon);
    self.iconPath = iconPath;
end
